玩了CS有一些时候了,觉得对于穿射的伤害不是看是什么物质或穿射多厚计算的,却是按穿射了多少层物质计算的,简单点说:只要是地图中设定为可以穿射的地方(几乎所有的墙或障碍物都可以穿射攻击),而且所有物体穿射削减的伤害应该是一样的,不论是木箱、门、墙或其他,不计厚度,只看子弹在命中目标时经过了多少道障碍物,而且伤害的递减应该是以百分比计算的(直到现在我才能想明白为什么有一次我AWP爆头才101伤害,当时穿射经过了4道障碍...我开始还以为是游戏的BUG来着......-_-,)
再说说穿人吧,虽然穿人时伤害几乎是没咋削弱的,但是个人还是觉得在游戏里玩家还是被设定成了一个障碍物,只是和地图上的障碍有些不同,我觉得这样也许可以解释为什么手枪(除DEAGLE,即沙鹰外)无法穿人伤害的原因吧,而且大家应该都见过一把AWP穿死2个人吧,如果人和其他的如木箱、墙一样的障碍物,那第2个人只会减60左右的血吧,可手枪又不能穿人伤害,所以,就得出了以上的结论.
附:一些穿射后的伤害值,带甲.(非官方数据,仅做参考用)
身体 头部
M4: 9--12左右 39--42
AK:12--15左右 55左右
DEAGLE:12左右 48(DEAGLE的值相对比较稳定,变化不是太大)
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文章来源: 酷玩网
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