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《文明7》蒙古文明特性介绍

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《文明7》中,玩家可以选择众多不同特性的文明进行游戏。蒙古文明由成吉思汗创立,他统一了蒙古草原上的各个部落,并带领他们征服了已知世界。

蒙古文明特性

背景: 成吉思汗统一蒙古部落后,凭借弓箭手和火药武器征战四方。蒙古帝国实行宗教宽容政策,保障道路安全,并建立了通行证制度。

特色能力:搏克

占领对手定居点时获得最强骑兵单位;生产开拓者时生产力效用-50%。每控制一个遥远土地上的定居点或本土的征服定居点,获得“世界不够大”传承路径的1点。建造额尔德尼召时 30%生产力效用。

市政树:

乌鲁斯:

  • 1级:解锁站赤改良设施和“腰牌”传统。
  • 站赤:基础产量 5金币;恢复蒙古单位移动力。
  • 腰牌:非自建定居点分配资源后 4幸福值。
  • 2级:被占领城镇转换为城市不产生双倍花费; 1定居点上限。

四猎犬:

  • 1级:首都获得1名那颜; 1定居点上限。
  • 2级:骑兵单位 1移动力; 1定居点上限;解锁“巴特尔”传统。
  • 巴特尔:骑兵单位 5战斗力。

大扎撒:

  • 1级:非自建定居点站赤 4金币;解锁“札儿里黑”传统。
  • 札儿里黑:非自建城市 25%生产力。
  • 2级: 1定居点上限;解锁额尔德尼召奇观。

特色基础设施:

站赤: 5金币;恢复蒙古单位移动力;无时代限制;不会移除地块仓库加成;无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。

特色平民单位:

那颜:蒙古特色军队指挥官;指挥半径内的骑兵单位 50%夹击加成。

特色军事单位:

怯薛歹:蒙古特色远程单位; 1移动力;击败敌方单位后恢复15生命值;视为骑兵单位,无视控制区。

关联奇观:

额尔德尼召:基础产量 4文化值;创建骑兵单位提供等同于其生产花费25%的文化值;无时代限制;必须放置在平坦沙漠、平原或苔原上。

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