《怪物猎人荒野》的伤口系统是一种新机制,可提升伤害并鼓励集中攻击特定部位。以下是该系统的详细介绍。
伤口分为三个阶段:通过攻击部位扣除一定血量后开启,继续扣血进入绽放(红色)状态,最后再次扣血完成破坏。
每个部位的伤口数量有限,已被破坏的旧伤也计入上限。
伤口会提升肉质,部分情况下还会增加属性吸收,具体数值由怪物参数决定。
*例如,训练场小车正面木板默认物理值为80,属性值为30;有伤口时物理值升至100,属性值仍为30。
以下以黑蚀龙为例:
- 头部:物理肉质初始为65/55/45,带伤口后变为75/70/50,不增加属性吸收。
- 尾巴:物理肉质初始为38/38/25,带伤口后变为65/70/50,火雷吸收 10,龙吸收 5。
- 头部最大伤口数为2个,基础HP分别为170、30、100。
- 尾巴最大伤口数为1个,基础HP分别为80、30、100。
任务倍率会影响伤口基础HP,后期任务倍率约为4-6倍(假设为5倍)。
- 例如,尾巴需要400伤害启动伤口,150伤害进入绽放状态,500伤害自然破坏。
技能影响:
- 锁刃刺击可提升第一阶段启动效率。
- 破坏王可提升第三阶段破坏效率。

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文章来源: 酷玩网
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