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《The Slormancer》伤害属性具体作用介绍

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《The Slormancer》中的人物属性包含多种类型,其中伤害属性尤为重要,可分为技能伤害、原始伤害、武器伤害和元素伤害四类。

TheSlormancer伤害属性的作用

伤害属性是各类技能与效果计算的基础。常用格式为“造成 最小值 - 最大值 某类伤害(伤害系数%)”,若有等级成长,则标注“每等级 基础伤害系数% 伤害系数成长%”。效果描述中的数字不考虑攻速、暴击与先祖攻击的影响。

计算公式如下:

某效果造成伤害最小值或最大值 = (引用的某类伤害最小值或最大值) × (基础伤害系数% 伤害系数成长% × 效果等级) × [100% ∑(该效果伤害加成%)] × ∏(1 该效果伤害倍率修正%)。

心灵之火和过载的伤害加成来源于装备词条,常见“数值%增加伤害”为伤害倍率修正形式。

具体伤害类型

技能伤害:等于原始伤害 武器伤害,用于攻击类技能。

原始伤害:计入技能伤害或触发类效果(如心灵之火)。公式为:

实际原始伤害 = [原始伤害基础值 ∑(额外原始伤害增加值)] × [100% ∑(原始伤害增加加成%)] × ∏(1 原始伤害倍率修正%)。

各职业基础值不同,骑士从16.648-21.08成长至365.8-487.4;猎手从21.08-29.14成长至545-946;法师固定为4-5。

武器伤害:来源于猎魂武装,用于技能伤害或触发类效果(如星之惩戒(剑))。公式为:

实际武器伤害 = [武器伤害基础值 ∑(额外武器伤害增加值)] × [100% ∑(武器增加加成%)] × ∏(1 武器伤害倍率修正%)。

元素伤害:用于法术类及触发类法术。公式为:

实际元素伤害 = [元素伤害基础值 ∑(额外元素伤害增加值)] × [100% ∑(元素伤害增加加成%)] × ∏(1 元素伤害倍率修正%)。

法师从24.048-29.064成长至373.8-495.4,其他职业固定为0。

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