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《全面战争:战锤3》冲锋机制讲解

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《全面战争:战锤3》中的冲锋机制指单位在冲刺一定距离后攻击敌军的行为,包含两部分:冲锋瞬间的冲击伤害与冲锋后获得的增益效果(持续13秒)。建议冲锋单位通过反复拉距冲锋,以最大化触发伤害与增益。

冲锋伤害由单位的质量、体型、相对速度等因素决定。质量与体型差异越大,冲锋造成的冲击伤害越高,击倒、击飞等效果也更明显。

避免让低冲锋加成的抗线单位与高冲锋单位正面对冲。根据相对性原理,对方相对速度更高,将导致己方承受更高的冲击伤害。

冲锋增益(Buff)表现为冲锋后短时间内近战属性提升。例如,单位拥有80点冲锋值,可视为近战攻击 80,该加成按破甲与非破甲比例分配至武器威力中。

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