《全面战争:战锤3》中,近战攻击与近战防御是影响战斗表现的核心面板数值。对于近战单位而言,攻防属性直接决定其输出效率与生存能力。高攻击提升命中率,高防御增强闪避能力,二者共同作用可显著拉开与敌方的伤害差距。
全面战争战锤3近战攻击和近战防御是什么
近战攻击与近战防御机制解析
近战攻击可理解为命中率,近战防御则对应闪避率。无论单位基础伤害多高,必须命中才能造成实际伤害;而高闪避可大幅降低被命中概率,相比堆叠护甲或抗性更为直接有效。
攻防差值直接影响命中概率,计算公式为:
【35 己方近战攻击 - 敌方近战防御】%
示例:己方单位攻防为50/50,敌方为30/30,则己方对其命中率为35 50−30=55%,敌方对己命中率为35 30−50=15%。在其他条件相同的情况下,输出效率相差约3.7倍。
命中率存在上下限:最低8%,最高90%;对应闪避率范围为10%至92%。
部分单位具备溅射攻击能力,即单次攻击可作用于多个目标。将领、英雄、巨兽及部分特殊兵种通常拥有高于1的溅射值,多数常规步兵与骑兵仅能攻击单个目标。某些巨兽还具有多重攻击判定,进一步提升输出潜力。
近战防御受受击方向影响,正面 > 侧面 > 背面。兵牌显示的为正面防御值,侧面防御降低40%,背面降低70%。因此,在包围作战中,处于侧后方的单位将承受更高命中率,导致战损差异。
该机制以单个兵模为单位生效。若单位背冲敌人但后续被敌方调整朝向迎战,则不再享受背袭带来的命中加成。
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