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《全面战争:战锤3》兵模质量和体型讲解

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《全面战争:战锤3》中,兵模的质量与体型机制直接影响冲锋伤害、冲击效果及阵型冲散能力。

全面战争战锤3兵模质量和体型机制是什么

兵模质量与体型

质量与体型共同决定冲锋时的冲击表现。两者差异越大,造成的冲击伤害越高,击倒、击飞等效果越明显;差异越小,冲击效果越弱。

阵型冲散主要取决于体型差,而非质量或速度。体型差距越大,越容易将敌方单位拉出阵线,避免陷入缠斗。

游戏内兵模体型分为五类:微小 < 小 < 中 < 大 < 巨大。该数据存在于代码中,不直接显示于界面,且模型大小不具备完全参考性(存在“模型欺诈”)。

实际应用中,仅区分“大型”与“小型”:

  • 大型单位:体型 ≥ 马,享受反大加成,如大多数怪骑、战车、巨兽等。
  • 小型单位:体型 < 马,享受反步加成,如普通步兵。

典型体型划分:

  • 微小:极少见
  • 小:普通步兵
  • 中:多数怪骑、部分骑兵(如基斯里夫雪豹)
  • 大:战车、部分怪骑(如古墓蛇骑、食人魔怪骑)
  • 巨大:巨兽类

注意:部分单位存在体型隐藏设定。例如,尽管外观相似,但古墓蛇骑和食人魔怪骑为大体型,多数其他怪骑为中体型,影响冲阵表现。

巨大体型单位免疫高度劣势影响。例如木精隼骑兵、矮人直升机等高空单位对其无法触发高度加成,远程伤害无法提升。

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