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《深岩银河》伤害机制特点介绍

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《深岩银河》的伤害机制是核心玩法之一,但部分设定易被误解。以下为关键机制的客观说明:

深岩银河伤害机制要点

破甲机制

破甲数值(如100%)并非表示100%必定破甲,而是:

  • 对概率型减伤护甲(如战士皮甲),作为武器隐藏破甲率的倍率;
  • 对固定血量型护甲(如护卫、禁卫臂甲),作为对护甲造成伤害的倍率。

击碎护甲的单次命中即可移除护甲效果,后续伤害全额作用于生命值。

BOSS黄血条本质为生命值,不享受破甲加成。

贯通弹:正面命中后从背部弱点穿出,不视为命中弱点。

范围伤害:存在径向衰减,与命中伤害合并计算破甲;不享受弱点加成。

常见范围伤害数据(类型/数值/范围)
弩箭化学爆炸:140爆/4m;火枪目标爆炸:55火/3m;弱收容:240动/3m;微波枪沸腾光束:100爆/2.5m;鞭策:160爆/2m;磁爆:60电/5m;连锁爆弹:50爆/4m;爆炸终曲:40爆/3.5m;平台爆炸:300爆/5m;电磁手炮高温坏疽:140火·爆/4m

弱点伤害:按乘积方式叠加。例如武器弱点加成为40%,攻击两倍弱点部位时总伤害为2 × 1.4 = 2.8倍;减伤效果同理为叠乘关系。

火伤与热量:火伤属元素伤害,受敌人火抗减免;热量不直接造成伤害,仅累计至阈值触发点燃效果。

DoT(持续伤害)

恐惧效果:显示的百分比为“恐惧因数”,与敌人恐惧抗性相乘得出实际触发概率;效果为强制敌人位移,移动速度越慢,恐惧持续时间越长。

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