在游戏开发中使用生成式AI,这在国外似乎已经成为了一个“原罪”。最近,拉瑞安确认在《神界》概念原画创作阶段探索过这项技术,引发了巨大争议。
在争议持续发酵的同时,外界也翻出了与《光与影:33号远征队》相关的过往采访,显示开发商Sandfall Interactive的这款首部RPG同样使用过AI技术。
西班牙媒体El País的一次采访透露,《光与影:33号远征队》确实使用了生成式AI,这一点得到了游戏制作人的直接确认。
“我们使用了一些AI,但用得不多。”——弗朗索瓦·默里斯(François Meurisse)
制作人并未详细说明AI对Sandfall Interactive创作流程的具体影响,或AI被用于哪些环节,但有迹象表明,该团队在开发早期曾使用生成式AI制作临时占位素材。
此前有Reddit用户指出,下图中的海报素材明显由人工智能生成。虽然这些素材似乎已在一段时间前从游戏中移除,但这未必能完全代表Sandfall Interactive对生成式AI的依赖程度。随着这一话题被进一步放大,或许该工作室会发布官方声明,对相关情况作出更清晰的说明。
目前,整个行业在生成式AI及其在游戏开发中的使用问题上仍然存在明显分歧。
在人们关注拉瑞安工作室将AI应用于《神界》之际,许多人指出,《33号远征队》同样使用了AI,却并未受到任何实质性的负面影响。
相反,《33号远征队》这款游戏收获了大量好评,受到玩家的广泛赞誉。归根结底,越来越多的迹象表明,未来会有更多工作室开始依赖生成式AI这项技术。
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