拉瑞安工作室近年来一直倍受好评,尤其是在《博德之门3》发售后。但昨日其首席执行官斯文·温克发表关于工作室正在使用生成式AI为下一款游戏《神界》构思概念艺术的言论,令其声誉岌岌可危。
如今,多位游戏行业编剧公开批评拉瑞安工作室的招聘方式。他们声称,拉瑞安曾要求他们完成异常冗长且无报酬的写作测试。一位编剧表示,某项测试任务耗费了他数小时;另一些人则表示,他们需要等待数月才能得知申请结果。
以《伦敦陷落》闻名的电子游戏编剧布鲁诺·迪亚斯是发声者之一。“拉瑞安糟糕的招聘流程在业内已是公开的秘密,”他在社交平台上写道,“所谓'写作测试'包含大量无偿工作、过多轮次面试、长达数月的反复拉锯……现在游戏叙事圈的人都听说过这些事,而且很可能听不同人讲过多次。”
开发者格温·C·卡茨回复道:“他们让我参加了12轮面试,最后却以简历不符为由拒绝了我。”
这并非孤立事件。去年十月,媒体Aftermath引用匿名申请者说法称,对方要求完成的实践任务耗时“远超”工作室宣称的时长。尽管其他工作室也采用类似方式,但该申请者形容拉瑞安在这方面的做法“绝对是最恶劣的”。
“我不确定他们现在还能招到什么人,”编剧凯特·格雷补充说,“他们大概已经把不了解其招聘流程的编剧全都面试了一遍。”
编剧兼游戏开发者佐伊·奎因同样表示,自己因被要求完成无偿写作测试而拒绝了拉瑞安的工作机会,并指出该岗位不提供远程工作支持。
叙事设计师斯特拉·萨科分享了她的应聘经历:对方要求她提交的写作范例必须是可互动游玩的版本。
“我忘了最糟的部分——至少对我而言:他们说将在全球工作室中分配岗位,但具体地点后续才决定,”她回忆道,“我提出某些地点可能不适合我',他们却说'无法提前告知具体地点'。”
目前,这位游戏界宠儿身陷“塌房”的舆论漩涡。拉瑞安工作室尚未回应这些关于招聘方式的指控。
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