《识质存在》最具辨识度的特点,莫过于将黑客入侵与射击玩法融为一体的战斗系统。有人称赞卡普空敢于冒险,也有人担心这种融合可能会劝退对其中某类玩法不感冒的玩家。在Fami通的采访中,导演赵英熙和制作人大山直人解释了开发团队如何通过允许玩家打造适合自己的配置,来照顾不同的喜好。
据大山透露,《识质存在》的前期流程被设计为黑客与射击的平衡体验。随着玩家推进并发现自己的偏好,更高级的自定义模块和可解锁能力将让他们微调自己的游戏风格。
“根据你搭建的配置,一次黑客攻击有时能造成比一发子弹更高的伤害,所以我觉得玩家的玩法会有相当大的差异。” 赵英熙说道。
为了证明这套系统确实可行,开发团队确认,在三月份的媒体试玩活动中,确实有人仅靠黑客通关了试玩版。大山和赵英熙还透露了各自截然不同的玩法偏好:
“我更喜欢黑客为主的打法。”大山说,“因为可以通过连续黑客造成伤害,我通常会这样慢慢削敌人的血。想打出大伤害的时候,我会用强力武器,或者用多重黑客同时过载多个敌人。虽然我也会根据局势考虑什么最有效,但我确实非常依赖黑客。”
而赵英熙则完全相反,他更喜欢突突。“我把《识质存在》当成动作游戏来玩,经常用强调动作机制的战术来打。不过到了后期,我也会专注黑客。通过组合黑客技巧,可以用多重黑客让多个敌人进入处决状态。我很享受用一波处决干掉成群敌人的快感。”
考虑到《识质存在》系统的灵活性,以及卡普空在单人游戏中加入New Game 模式的一贯偏好,玩家大概会花上大量时间尝试修和戴安娜用各种方式干掉机器敌人。
《识质存在》将于2026年4月17日登陆Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Switch 2。目前所有平台均已上线“素描簿”试玩版。
标签: