近日,澳大利亚知名视频博主Dantics采访了Owlcat Games,揭开了其野心之作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的神秘面纱。这款游戏并非简单的IP改编,而是一款强调现实主义与道德模糊性的深度角色扮演游戏。
开发商确认,购买Miller's Pack及典藏版的玩家将参与封闭测试。测试内容包括剧情序章、场景探索、战斗、角色互动及工作台系统。主线剧情时长约30小时,具体时间视玩家探索方式与支线完成度而定。
游戏的核心特色之一是社交技能系统。创建角色时,玩家需从说服、运动、工程、黑客等六项技能中选择两项。这些技能不仅影响探索,也深度参与对话——例如,运动技能可缴械敌人,说服能力则能和平解决冲突。队友也将提供技能协助,每人拥有独特专长,招揽他们不仅为战斗。玩家的前史背景(地球人、火星人或小行星带人)将提供初始技能加成。
游戏采用“主动暂停”机制,时间并非完全停止,而是减速,以便玩家制定战术。开发团队放弃了色彩鲜明的“刷宝射击”式稀有度体系(绿/蓝/紫),独特武器与装备只能通过特定方式获取。每件装备拥有独立技能树,升级时玩家可从两至三条分支中选择强化方向。此外,游戏确认不含冷兵器——在《苍穹浩瀚》的世界观中,持剑作战毫无意义。
《奥西里斯重生》的队友系统强调紧密与情感张力。飞船空间狭小,船员间的冲突不可避免。角色之间将发生争执,玩家需决定平息争端、建立关系或煽动混乱。飞船虽无法自定义,但会随玩家选择逐渐发生视觉变化。
恋爱线设计追求“生活化”。开发商明确表示,他们厌恶“送礼 30好感度”这类机械系统,期待更有机的关系发展。
关于道德抉择,开发商确认游戏中不会有“刻板的反派选项”,但这并不意味着玩家只能是英雄。“你可以做个混蛋,”他们补充道。更重要的是,善良的选择并不总能带来最好的结果,玩家必须学会与自己的决定共存。游戏将包含复杂抉择、背叛、性爱场景与暴力内容,定位为成人向作品,但目前尚未定为18 评级。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将于2027年春季登陆PC(Steam、GOG、EGS)、PlayStation 5及Xbox Series X|S,首发加入Xbox Game Pass。
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