Valve于3月28日宣布更新Steam面向游戏开发者的定价转换工具。虽然Steam赋予开发者自行决定游戏售价的完全自主权,但该工具旨在通过提供建议,帮助开发者为平台上37种支持货币设定区域价格。
这些建议价格不仅基于汇率,还考虑了当地购买力等因素。通过此次更新,Valve刷新了转换数据,以更好地反映全球当前的市场状况。此外,此前Steam仅提供一种建议转换方式,而现在开发者在设定区域价格时可以从以下三种方法中选择:
汇率转换:基于页面上显示的当前时间的简单汇率。
购买力转换:基于特定国家或地区内用户平均购买力的公开数据。
多变量转换:综合多种数据源,包括当地购买力、同类娱乐商品的预期成本以及汇率。
据Valve称,“多变量转换”最接近此前工具中显示的建议价格。该公司还发布了一款定价探索工具,让开发者可以查看主要美元定价点分别按三种方法转换后的结果。这些信息暗示,日元区的游戏价格可能会受到此次更新的影响。
以一款定价15.99美元的游戏为例:
汇率转换:2,500日元(截至2026年3月28日)
购买力转换:1,600日元
多变量转换:2,050日元
此前,对于一款15.99美元的游戏,Steam推荐的日元价格是1,800日元。如今新的多变量转换使价格更高。不仅如此,反映日元对美元严重贬值的汇率转换,则将价格推高了10%以上。虽然最终定价仍由开发商自行决定,但许多日本玩家在平台上已将此消息视为游戏即将涨价的信号。
Valve上一次更新定价转换工具是在2022年10月。当时该公司表示将提高更新频率以更快响应经济变化,但实际上更新并不频繁。以2022年10月为例,波兰兹罗提兑美元汇率剧烈波动,导致Steam在该地区的建议价格大幅上涨,引发大量呼声要求Valve修改转换方法,并出现呼吁开发者手动为波兰市场调整价格的活动。
关于定价转换的抱怨并不仅限于波兰。如今Valve终于更新了定价数据,并且开发者现在可以选择多种转换方式。在波兰,所有方法下的价格均比以往更低,其中基于购买力的转换导致价格不到此前建议价格的一半。同样,日元区的价格也可能通过未来更新发生变化。
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