在《The Slormancer》中,暴击是一种重要的人物属性。它使角色在造成伤害时,有一定几率触发更高伤害的效果。普通伤害数字为白色,暴击伤害数字为黄色。
暴击机制:
暴击实际伤害 = 不考虑暴击时的伤害 × 面板暴击伤害%。
面板暴击率% = (基础暴击率% 所有额外增加暴击率%) × (1 所有暴击率倍率修正%)。
面板暴击伤害% = (基础暴击伤害% 所有额外增加暴击伤害%) × (1 所有暴击伤害倍率修正%)。
角色的基础暴击率为5%,基础暴击伤害为150%。面板暴击率可超过100%,但效果等同于100%。

TheSlormancer暴击属性的作用
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