《全面战争:罗马》中的骚动系统影响公共秩序,主要由以下三类原因触发:

全面战争:罗马骚动系统
征服城镇
被征服的城镇立即承受显著骚动惩罚,大幅降低公共秩序;该惩罚随时间推移逐回合自然衰减。
间谍行动
间谍可主动制造骚动,其等级越高,行动成功率、开城门概率及引发的骚动强度(即公共秩序惩罚)均越高。
历史偏好冲突
当派系控制与其历史背景不符的行省(如埃及派系占领不列颠尼亚),将触发轻微骚动惩罚。
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