今日(3月17日)2026年GPU技术大会(GTC)上,英伟达首席执行官黄仁勋在主题演讲中,展示了DLSS 5超分技术,并宣布该技术将于今年秋季上线。玩家将在《星空》《刺客信条:影》《生化危机9:安魂曲》等大作中,亲身体验这一革命性技术带来的视觉盛宴。
展示视频:
黄仁勋说:“在英伟达发明可编程着色器25年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5是图形的GPT时刻,融合手工渲染与生成式AI,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。”
黄仁勋表示DLSS 5是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。DLSS 5的核心在于引入了全新的实时神经渲染模型,能够彻底打破传统渲染与现实物理世界之间的壁垒,帮助游戏开发者在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。
DLSS5展示《生化危机9》:
黄仁勋强调DLSS 5不仅是对计算机图形学的重新定义,更是图形领域的GPT时刻。该技术巧妙地结合传统的手工渲染与前沿的生成式AI,在实际运行中,DLSS 5会提取游戏每一帧色彩和运动矢量作为输入数据,随后利用AI模型实时为场景注入逼真的光影和材质。同时该技术可在高达4K的分辨率下保持实时运行,确保玩家获得流畅的交互体验。
生成式AI视频模型过去虽然能生成逼真画面,但往往只能离线运行,且每次生成的内容缺乏连贯性与可控性。为了解决这一痛点,英伟达对DLSS 5的AI模型进行了端到端的深度训练。
现在只需分析单一游戏帧,AI就能精准理解复杂的场景语义。无论是角色发丝的光泽、布料的纹理,还是光线在皮肤下的次表面散射效果,AI都能完美还原。此外它还能准确处理顺光、逆光或阴天等复杂环境光照,并在不同帧之间保持高度的一致性。
为保障艺术创作者的自由度,DLSS 5还为开发者提供了针对强度、色彩分级和遮罩的精细控制,使美术团队能精确决定增强效果在何处、以何种方式应用,从而保持每款游戏独特的美术风格。DLSS 5可无缝集成到现有DLSS和英伟达Reflex技术所采用的英伟达Streamline框架中。该技术目前已获得业界空前的支持力度。包括B社、卡普空、育碧、腾讯、网易在内的全球顶级游戏开发商均已宣布接入。
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