在《The Slormancer》中,减伤属性是人物属性的重要组成部分,其作用包括闪避、反射或防止伤害、特效减伤、护甲/元素抗性减伤、属性伤害抗性、近战/远程/范围伤害减免、精英伤害减免和全伤害减免。
TheSlormancer减伤属性的作用
1. 闪避: 怪物的近战攻击或远程投射物有一定几率被完全规避,具体几率由闪避值决定。区域伤害和Debuff携带的伤害无法被闪避。
2. 反射或防止伤害: 源于专精技能或物品技能,可在持续时间内免疫一切伤害。
3. 特效减伤: 来自专精技能或物品技能,按比例降低受到的伤害,多个特效减伤效果为乘法叠加。
4. 护甲/元素抗性: 剩余伤害根据基础伤害类型被护甲或元素抗性降低一定百分比。
5. 属性伤害抗性: 根据伤害的元素属性(冰/火/电/光/暗),减少对应百分比伤害并削弱施加的Debuff效果。属性伤害多见于地图机制与灾变效果。
6. 近战/远程/范围伤害减免: 根据伤害形式(近战、远程投射物或AOE)降低一定百分比伤害,Debuff携带的伤害不计算此减免。
7. 精英伤害减免: 针对精英敌人或首领的伤害降低一定百分比,对普通敌人无效。
8. 全伤害减免: 最终剩余伤害按一定比例降低。
综上,未被闪避的伤害最终计算公式为:
伤害最终结果 = 面板伤害数值 × ∏(100%-特效减伤) × (100%-护甲/元素抗性减伤%) × (100%-属性伤害抗性减伤%) × (100%-近战/远程/范围伤害减免%) × (100%-精英伤害减免%) × (100%-全伤害减免%)

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