在《The Slormancer》中,主角受到攻击会扣血,扣血量取决于减伤手段,主要包括护甲、元素抗性和闪避。
闪避作用: 提供一定几率躲避近战攻击和远程投射物。范围AOE与持续伤害(DOT)无法被闪避。

TheSlormancer闪避机制
闪避是基础减伤手段,无视愤怒等级难度提升的影响。
计算公式:
实际闪避值 = [基础闪避值 ∑(增加闪避值)] × [100% ∑(闪避值加成%)] × ∏(1 闪避值倍率修正)
闪避几率% = 闪避值 / (闪避值 9955) × 100%
仅猎手拥有基础闪避值:11 4×人物等级,其他职业为0。
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文章来源: 酷玩网
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